大家都知道一个装备(武器和首饰)的属性都有一个最大值和一个最小值,但是很多同类型的装备的最大值和最小值都不一样,这样比较起来就很困难了。因此很多玩家就以那个最大值为标准来衡量它们的好坏。
事实上这种选择标准并不可取。我认为比较它们好坏的标准应该是它们在战斗中发挥出的平均威力值(我就叫它平均值吧),这样才比较合理。那么这个平均值是多少呢?其实当一件装备没有加过幸运或诅咒时,它的平均值就等于它最大值和最小值正中间的那个数值(后面我简称中值)。那也就是:平均值=中值=(最大值+最小值)÷2
比如说蛇眼0-2,平均值1 ;魅力1-2,平均值1.5;红宝石是0-4,平均值2;金刚魔法指环是2-3,平均值2.5;紫碧罗0-5,平均值2.5……
那么加了幸运或诅咒之后的装备怎么比?这个一般是指武器,大家都知道武器加了10点诅咒后每次攻击都只会发挥最小威力, 就是说此时它的平均值等于它的最小值。那么我设想,如果把它的中值到最小值之间的差距划分成10个等份,那每加一点诅咒它的平均值就会由中值向最小值那边偏移一个等份。因此加诅咒的武器平均值的计算方法是:
加诅咒后平均值=中值-(中值-最小值)÷10×诅咒点数。
同理加了幸运的武器的平均值为:加幸运后平均值=中值+(最大值-中值)÷10×幸运点数。
那么有人会问了,幸运最大不是只能加到7吗?怎么也分成10个等份呢?按理说诅咒能加到10,幸运应该也能加到10的,幸运只能加到7的原因只能推测为是设计者对游戏所做的限制。
那么我们就来比较一下这些武器吧:潘夜命运14-20,平均值17;炼狱1-30,平均值15.5;裁决0-35,平均值17.5;幸运加到7以后潘夜命运平均值19.1;炼狱平均值26.65,裁决平均值29.75;而诅咒加到7后潘夜命运平均值14.9,诅咒7炼狱平均值4.35,诅咒7裁决平均值5.25……此时武器的优劣一目了然。
至于元素,它是伴随着物理攻击或与它同属性的魔法攻击产生效果。对魔法攻击产生的效果大致是1点元素等于1-1的魔法值,对物理攻击的影响就不太清楚了。